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pierpaolo avanzi regole

REGOLE

Definizione di 3 aggettivi come sottosistema dinamico. La costruzione degli aggettivi è operata all'interno di uno o più testi poetici, evocati dalla memoria soggettiva e connessi alle opere su Giorgione, El Greco, Van Gogh.


Vino color del giorno,
vino color della notte,
vino con piedi di porpora
o sangue di topazio,
vino,
stellato figlio
della terra,
vino, LISCIO
come una spada d’oro,
morbido
come un disordinato velluto,
vino INCHIOCCIOLATO
e sospeso,
amoroso,
marino,
non sei mai presente in una sola coppa,
in un canto, in un uomo,
sei CORALE, gregario,
e, quanto meno, scambievole. PABLO NERUDA

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Il sottosistema dinamico generato dai tre aggettivi: liscio, inchiociolato e corale, definisce il carattere dell' iter progettuale. La costruzione degli aggettivi evoca la similitudine tra un bicchiere di vino condiviso con una persona cara (immagine presente nel dipinto di Jan Vermeer "Il bicchiere di vino" del 1658) e le opere de El Greco, Giorgione e VanGogh. Infatti l'opera de El Greco rimanda totalmente ai vortici di colori e di insicurezze che si nascondono in un bicchiere di vino, il paesaggio malinconico di VanGogh invece si riconduce allo sfondo di inquietudine che vivono due innamorati impossibilitati a condividere i propri sentimenti mentre la bivalenza dell'esistenza del Giorgione si immedesima nell' idea di fuga dalla triste realtà per mezzo dell'atto di condivisione di un calice di vino.

Passaggio successivo è la trasformazione dei riferimenti in logiche costruttive attraverso regole che definiscono l'idea, infatti l'aggettivo CORALE, inteso anche come forma musicale, tipica degli inni religiosi con melodia semplice e abbastanza facili da cantare, in quanto le parti sono per lo più condotte in forma omoritmica, diventa caratterizzante degli spazi di servizio e di passaggio. Gli aggettivi LISCIO e INCHIOCCIOLATO definiscono invece il "grosso" della griglia di congruenza del sistema occupando il ruolo degli spazi privati o dedicati al riposo e agli spazi di condivisione e relax; in particolare la regola che definisce i rapporti definiti da questi ultimi due aggettivi nasce dalla superficie matematica della bottiglia di Klein: una superficie non-orientabile di genere 2 per la quale non c'è distinzione fra "interno" ed "esterno". Si immagini una bottiglia con un buco sul fondo. Ora si estenda il collo della bottiglia, curvandolo su se stesso, fino ad inserirlo lateralmente all'interno di questa. Questa operazione richiede nello spazio tridimensionale che il collo perfori la parete della bottiglia: effettuata però nello spazio euclideo quadridimensionale , l'operazione può essere fatta senza toccare la parete. Infine, si colleghi il collo con il buco in fondo.Diversamente da un bicchiere, questo oggetto non ha "bordi" dove la superficie termina bruscamente. Diversamente da un pallone, una mosca può andare dall'interno all'esterno senza attraversare la superficie (quindi non esiste realmente un "dentro" e un "fuori"). Nasce così la regola che definisce il rapporto di passaggio dagli spazi di riposo e relax a quelli di studio.

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IMMAGINAZIONE = MEMORIA: STABILIRE UNA IDENTITÀ CHE INTERAGISCE COME MEMORIA ATTIVA DEL NOSTRO IO DI OGGI

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Eccezione alla regola, stabilita attraverso le memorie, sarà il nucleo della SCALA che svolgerà il ruolo di perno e di distribuzione dall'ingresso ai locali dell'abitazione per studenti, senza essere Zorro, Dolomiti, Conchiglie ovvero senza essere Corale, Liscio e Inchiocciolato.

SUMMARY

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Regole e Operazioni

Oltre alle regole operative utilizzate nel progetto della residenza studentesca di Lecco (riassunte nella propria pagina), vengono introdotte ora nuove regole che definiranno le logiche di trasformazione per modellare i volumi in modo da ottenere gli obiettivi prefissati ad inizio progetto: come rendere Manhattan più Manhattan e come rendere il lago del Banff National Park più lago del National Park di prima. Le regole verranno raggruppate a seconda dell’aggettivo a cui si riferiscono e avranno anche un rimando ad oggetti presenti nel contesto.

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Regole e operazioni del terzo progetto

Le tre regole nuove introdotte in questo progetto sono quelle dell'ingresso Liscio con l'apertura a forma di bocca, come a significare che che per giungere nella casa di Adamo sia necessario giungere nel capo attraverso l'unica apertura che permette alla conoscenza di accedere alla mente; in secondo luogo la regola dell'esplosione della sfera che si raggiunge dopo il sentiero del male ed infine la regola della costruzione delle montagne ricavata attraverso una formula matematica applicata ad un software.

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Regola di trasposizione da concettuale a materico

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