Terzo progetto_DdC
Mio IMMAGINARIO dell'eden in data 12.05.2010 e CARATTERI ASSOCIATI
Quando ci è stato illustrato il nuovo progetto la prima immagine dell'eden che mi è saltata alla mente è la seguente...
Era un immagine semplice e simbolica dell'Eden, infatti ad ogni associavo un idea non una figura ben definita.
Luogo > Indefinito/Immaginario > MORBIDO
Albero mela> Cultura/Sapere > FRESCO
Donna> Curiosità >VIVO
Uomo > Serenità > MORBIDO
Ad ogni elemento di questa immagine ho anche associato i miei aggettivi.
Mentre pensavo all'Eden mi è saltata alla mente anche questa canzone dei nostri tempi "Island in the sun (Weezer)" che si può trovare al seguente link http://www.youtube.com/watch?v=0C3zgYW_FAM&feature=fvst
Richiamo di TRACCIA di MEMORIA dell'IMMAGINARIO del mio Eden INFANTILE e CARATTERI
Ascoltando la sigla dell'Albero Azzurro (mio cartone preferito durante il periodo dell'asilo) e guardando miei disegni passati ho cercato di richiamare alla mia memoria l'immagine che da piccolo avevo dell'Eden.
Link alla sigla dell'Albero azzurro: http://www.youtube.com/watch?v=kSAt3lYaK_A
Ho deciso anche di disegnare questo mio richiamo di memoria utilizzando gli strumenti che avevo da piccolo I PASTELLI A CERA e questo è il risultato
Differentemente da quello che immagino adesso ogni oggetto che immaginavo nel paradiso terreste era solo un'oggetto.
Nel paradiso terrestre vedovo:
Un melo> perfetto >VIVO
Adamo ed Eva> Felici e spensierati > MORBIDI
Animali buoni vs l'unico animale "cattivo": il serpente --> FRESCO
il Sole> sempre spendente >VIVO
le nuvole> come cotoni idrofilo > MORBIDO
un fiume > limpido > FRESCO
LE MONTAGNE (luogo che da piccolo AMAVO MOLTO)> altissime > VIVO
Una prateria>verde >FRESCO
RICERCA sull'Eden e conseguente nuova IMMAGINE del mio Eden
Quando c'è stato sottoposto questo progetto ho iniziato a documentarmi su cosa sia l'Eden nel immaginario comune.
Il Giardino dell'Eden, in ebraico Gan Eden, è un luogo citato nella Bibbia ebraica e presente anche nella mitologia sumera.
L'Eden nella Bibbia
Nel libro della Genesi nella Bibbia è il luogo in cui Dio creò tutti gli esseri viventi, tra cui Adamo ed Eva, la prima coppia umana. Esso si trovava ad oriente (della Palestina), e dal giardino usciva un fiume che si divideva in quattro rami fluviali: il Tigri, l'Eufrate, il Pison che circondava la terra di Avila, e il Ghihon che circondava la terra di Etiopia. Inoltre Eden potrebbe essere una parola sumera che significa "parco/giardino in pianura", mentre in ebraico il Paradiso (sia quello terrestre primigenio che l'Aldilà ) viene indicato con la locuzione Gan 'Eden ( גן עדן ), traducibile con "Giardino delle Delizie" (Genesi 2,8-14).
Gli alberi della conoscenza e della vita
Secondo il racconto biblico tra tutti gli alberi piantati nel giardino, ne erano due particolari: l'"Albero della Conoscenza del Bene e del Male" e l'"Albero della vita". Dio proibì all'uomo di mangiare i frutti del primo, e la disobbedienza portò alla cacciata dal giardino dell'Eden, negando all'Uomo anche i frutti del secondo, come in Genesi 3,22: Poi Dio YHWH disse: «Ecco, l'uomo è diventato come uno di noi, quanto alla conoscenza del bene e del male. Guardiamo che egli non stenda la mano e prenda anche del frutto dell'albero della vita, ne mangi e viva per sempre...
SINTESI degli elementi che ho trovato durante la ricerca:
4 fiumi--> VIVO
Tutti gli animali --> FRESCO
Giardino pianura --> MORBIDO
Palestina -->MORBIDO
Adamo ed Eva--> FRESCO
Serpente---> VIVO
Fico-->FRESCO
Melo al centri del giardino>immagine del sesso/amore/Venere> MORBIDO
Vite >immagine dell'alcool/conoscenza > Vivo
Successivamente ho deciso di eseguire una ricerca legata in particolari all'immagini raffiguranti l'Eden.
Ne è conseguita una nuova immagine del paradiso terrestre, più concreta e definita.
A queste nuova immagine del paradiso ho associato immediatamente la canzone del cartoneanimato IL RE LEONE "IL CICLO DELLA VITA" ascoltabile al seguente link http://www.youtube.com/watch?v=rsL15hjSELM
RELAZIONI ed Elementi comuni tra le tre immagini di memoria
Nelle tre immagini di memoria (infantile, prima della ricerca e dopo la ricerca) ho cercato di individuare le relazioni e gli elementi comuni e in contrasto.
Ricerca di regole di TRASFORMAZIONE nelle mie immagini e nelle mia memoria delle Eden
All'interno dei miei ricordi e delle immagini dell'eden ho individuato delle regole che successivamente applicherò al mio progetto. Ne riporto successivaemnte alcuni esempi.
Ogni elemento individuato riconduce ad uno dei miei tre aggettivi ed genera una regola, regola che è stato trasformato in linguaggio informatico così da poter essere utilizato in rhinoscript.
Richiami di Memoria: POESIA INFANTILE
Quando ci è stato chiesto di ricordare una poesia a memori della nostra infanzia subito mi è balzata alla mente SAN MARTINO di Carducci
Link audio nel quale recito a memoria la poesia.
http://www.generativedesign.com/poesie/poesie_studenti2010%2007.swf
A questa poesia associo l'immagine di una città ligure costiera che affaccia sul mare al crepuscolo.
Segui un'immagina che spiega la connessione tra la poesia e l'immagine scelta
Richiamo dei CARATTERI
I tre aggetivi che avevo identificato per lo scorso progetto, e che utilizzeò anche in questo, sono MORBIDO, VIVO e FRESCA.
Questi tre aggetivi li avevo trovati nelle canzoni ROTOLANDO VERSO SUD
dei NEGRITA ed E' PER TE di JOVANOTTI.
UNA LANTERNA ACCESA DI GIORNO è la frase racchiudente il mio progetto.
In questa immagine ritrovo l'idee del mio progetto, l'albero come la fiamma ha posizione centrale e irradia tutto ciò che gli sta attorno.
La casa elemento in ombra contiene ed è attraversato dall'albero (la luce) come i vetri di una lanterna sono attraversati e contengono la luce della fiamma. Infine il giardino nel suo intero lo ritrovo nell'immagine del giorno luminoso in quanto ogni suo elemento è raffigurazione di Dio.
Fiamma= Melo al centri del giardino = Morbido
Lanterna=Casa di Adamo= Fresco
Giorno luminoso= Giardino dell'Eden= Vivo
Individuazione del CATALIZZATORE
La scelta del catalizzatore è caduta su me che vado in barca a vele poiché in questa immagine mi richiama molti elementi analizzati fino ad ora.
Infatti per me andare in barca è una come immergermi in UN MIO PARADISO TERRESTRE. Inoltre in questa immagine rappresenta il mio cammino nel sapere, o meglio, L'INIZIO DEL MIO CAMMINO NELL'IMMENSO MONDO DEL SAPERE (raffigurato dal lago) E DEL CORSO riconducibile all'IMMAGINE DI EVA CHE ASSAGGIA LA MELA SIMBOLO DEL SAPERE. (vedi progetto IRTAL).
Inoltre nella BARCA ritrovo quei simboli di TRIANGOLO richiamanti nella cultura religiosa DIO. Come anche l'acqua è richiamata in molti passi della bibbia ed anche nel quadro di BOSCH
Schema PARADIGMA
Segue la mia lettura e interpretazione del catalizzatore
A tale lettura ho associato gli spazzi che penso debbano essere presenti nel giardino dell'Eden ad essi ho associato ad essi un'aggettivo, aggettivo che caratterizzerà questi elementi.
Successivamente sono entrato maggiormente nei dettagli del mio paradigma. Per avere una lettura più facilitata sono uscito dalla distribuzione richiamante il catalizzatore.
I colori dello sfondo aiutano ad individuare gli aggettivi che ho associato ad ogni luogo, ed alle relative connessioni/relazioni.
Tali aggettivi sfumano mano a mano che ci avviciniamo ad un'atro.
INCREMENTO di complessità nel CATALIZZATORE
Essendo il giardino dell'Eden un posto non esistente veramente ed essendo la prima esperienza in cui dobbiamo progettare oltre al progetto anche il contesto ho deciso di aggiungere un'ulteriore catalizzatore per configurare meglio nella mia mente il progetto.
Ho scelto come ulteriore catalizzatore una figura frattale semplice come il Triangolo di Tartaglia.
Ho scelto di utilizzare un triangolo poiché il triangolo è un simbolo rappresentante la divinità e poiché il triangolo ha 3 lati come 3 sono i miei aggettivi, inoltre il triangolo è una figura frattale, frattalizzazione che cercherò di utilizzare durante la creazione (attraverso regole) di ogni elemento del mio Eden.
L'utilizzo di questa figura frattale portera ad un aumento di coplessità poichè ad ogni frattalizzazione porterà a stabilere nuove relazioni e quindi nuovi aggettivi.
Al triangolo associo questa idea, questi collegamenti equipotenziali ma differenti.
Utilizzo della struttura frattale per il giardino nel suo totale
Utilizzo della struttura frattale per la casa.
Ad ogni relazione è associto un gioco/passagio di luci: maggiore è la luce maggiore è l'idea di nomade, l'idea di Dio. Minore è la luce maggiore è la stanziarietà , la presenza dell'uomo.
Ogni passagio di luce è caratterizato da uno dei miei 3 aggettivi.
IPER CUBO
A questo punto provo a descrivere attraverso l'iper cubo le RELAZIONI che ho individuato all'interno del mio progetto. Ogni tipo diverso di faccia dei cuibi rappresenta un diversa relazione tra gli spazzi che i cubi rappresentano.
L'utilizzo del'iper cubo favorisce il pensar tridimensionale e non quello più comune o banale di quello per piante bidimensionale.
Le immagini sottostanti raffigurano il lavoro che svolgono le pareti nelle relazioni tra gli ambineti più interni e quelli sempre più esterni.
Interessante è anche il gioco di luce che tali pareti creano tra il buoi dei luoghi abitati (SEDENTARIO) e la luce proveniente dall'albero e dall'esterno (NOMADE). Tali pareti filtrano e modificano la luce.
Luce proveniente dall'interno come ritroviamo nei monasteri e nelle Domus Romane dalle queli ho dedotte una nuova regola.
Punti di Vista
Alfine di aumentere il dettaglio del mio progetto ho studiato il punto di viasta di un'oggetto per ogno stanza della casa di Adamo.
Trovandoci nel paradiso terrestre ogni stanza contiene l'essenziale, come essenziale è la casa stessa.
Il colore dello sfondo indica il caratttere/aggettivo dominante nella stanza esaminata: rosso=vivo, verde=fresco, blu=morbido.
Anche il colore e l'intensità degli oggetti e delle frecce richiamano gli aggettivi.
Lo spessore e lo stile di linea delle frecce invece richiama la forza e il tipo di relazione che c'è tra gli oggetti ed il rapporto tra luce e buoi.
Stanza da letto, punto di vista: letto di Adamo
Cucina, punto di vista: tavolo
Bagno, punto di vista: doccia
GRIGLIA regolare ed ECCEZIONI per il Giardino dell'Eden
Creazione del giardino dell'Eden TRAMITE REGOLE
Per la creazione di ogni ellemento presente nell'Eden sono partito da un elemento cilindrico regolare e l'ho trasformato sencondo regole che ho dedotto dal mondo reale e che appartengono a questo oggetto...
Animali più animali!! Elefante più elefante, morbido! Farfalla più farfalla, fresca! Serpente più serpente, vivo!
Alberi più alberi! Melo più melo, morbido! Fico più fico, fresco! Vite più vite, vivo!
Ambiente più ambiente! Fiume più fiume, morbido! Erba più erba, fresco! Montagne più montagne, vivo!
GRIGLIA regolare ed ECCEZIONI per la Casa di Adamo
Primo scenario e CARTELLONE per serata generativa (07.06.2010)_
Per la prima serata generativa c'è stato chiesto di presentare un poster incui descrivevamo con le immagini il lavoro fatto fino ad'ora, ecco il risultato...
Il poster, come ogni cosa del progetto, è stato creato seguendo una logica lineare dinamica come lineari e dinamici sono molti elementi del progetto (per esemipio si ritrovano nei punti di vista)
La spiegazione del progetto generativo continua alla seguente pagina:
