Terzo Progetto_II_DdC
Per vedere i passi fino ad ora svolti del progesso generativo vai alla seguente pagine:
OGGETTO dell'Eden per la serata generativa (07.06.2010)
Per la serata generativa alcuni mie compagni ed io abbiamo creato un'"albero generativo".
Infatti ogniuno di noi a creato un profilo di un albero modificando attraverso regole quello del proprio vicino, che era a sua volta stato creato attraverso la modifica attraverso regolo di un'altro profilo.
Successivamente abbiamo posto in sequenza questi profili alfine di osservare un "REALE PROCESSO GENERATIVO".
Nuove regole da CANZONI per aumento di complessitÃ
Alfine di sviluppare il mio progetto ho ricercato nuove regole all'interno delle canzoni che associo, ho associto e associavo (nella mia infanzia) al giardino dell'Eden.
Come nello scorso progetto queste canzoni che mi sono saltate alla mente pensando al paradiso terrestre ho addotto nuove regole(ritmo, andamento, intensità )sempre in relazioni ai tre aggettivi.
Trasformazioni della casa di Adamo
Grazie a queste nuove regole e a quelle che avevo già trovato in precedenza ho proseguiro il mio cammino progettuale...ecco alcune trasformazioni della casa di Adamo. Ogni trasfomazione è stata eseguita tramite script e rappresenta uno dei mie tre aggettivi.
Ecco i risultati in assonometri della casa di Adamo
Masterplan del giardino dell'Eden
Nel girdino ogni singolo elemento è stato progettato, posizionato secondo criteri e punti di vista...
Inoltre è importante sottolineare che IL GIARDINO E LA CASA SONO IN FORTE RELAZIONE, per come sono stati progettati non esisterebbe l'uno senza l'altro.
Segue uno schema sintetico dell'andamento del terreno. Ad ogni livello è presente un filare d'alberi eccetto l'ultimo incui è presente la casa di Adamo. All'esterno del terreno troviamo i 3 ambienti: montagne, fiume e prateria.
Piante, prospetti e sezioni della Casa di Adamo
La casa è stata progettata in modo che possa essere veramente realizzata a giorni nostri.
Al centro della casa troviamo l'albero elemento che da luce, vita e ombra alla casa.
Ogni prospetto (e ambiente) richiama fortemente l'aggettivo che lo caratterizza, ciò grazie alle trasformazioni usate.
La sezione verticale mostra come ogni ambiente abbia una forte relazione con l'albero.
PIANTE E PROSPETTI immaginifici
A progetti sopra esposti ho aggiunto i colori e sfondi alfine di trasmettere l'idee che questi significano per me. E le relazioni che questi prospetti hanno con lo scenario che hanno sullo sfondo.
Pianta e relazione con l'albero
Prospetti e relazione con lo sfondo
ASSONOMETRIE
La seguente assonometria mostra il rislutato fino ad ora ottenuto
Segue un assonometria che mostra in dettagli la casa di Adamo
VIDEO RIASSUNTIVO
Segue un video di 30 secondi che cerca di spiegare il mio cammino.
LINK NON ANCORA DISPONIBILE
Anche il video come il poster è stato progettato secondo una logica di lienearità e dinamicità .
Proiezioni
Segue un immagine in proiezione realizzata con Cad ed uno schizzo da me eseguito durante le fasi di progettazione.
Prospettiva che posso spiegare con questo schema
Controllo di coerenza, PUNTO DI VISTA IN MOVIMENTO
Una delle mie prime immagine e idee sul giardino dell'eden era che l'albero c'entrale del paradiso fosse un'elemento importante,immutevole,fisso.
Ecco perchè una delle mie regole e intenzioni era quella che l'albero rimanesse fisso da ogni punto di vista. Ecco uno dei mie primi schizzi mentre pensavo al giardino dell'Eden.
Ora che il mio progetto è buon punto ho deciso di verficare se questa mia idea/immagine fosse presente nel mio progetto(e non fosse svanita causa errate trasformazino).
Per far ciò ho unito tutte le viste possibile del mio pradiso terrestre tenendo fisso al centro l'albero.
Dal risultato posso affermare che tutte le trasformazioni e l'aumenti di complessità hanno favorito la mia idea inziiale.
