Loading...
 
  • World
    • No language is assigned to this page.

SIMONE CERRATO_3

Image



TERZO PROGETTO - EDEN HOUSE & Co.

Questo progetto rappresenta l'eden e la dimora di adamo ; ovvero la dimora del primo uomo e possiamo dire anche la prima costruzione utile all'uomo

ESPERIENZE DI MEMORIA

Appena è stato presentata la nuova traccia per il terzo e ultimo progetto del corso - IL GIARDINO DELL'EDEN , LA DIMORA DI ADAMO e CONTESTO , mi è subito venuto in mente un attrazione del parco divertimente.
Non un attrazione qualunque, bensì il BRUCOMELA.
Già la parola da sola fa interndere la motivazione per cui mi è tornato in mente.
Infatti si ha subito l'immagine della mela appena si sente questa parola, e l'immagine di un bruco che io ho associato (per associazione di idee) al serpente del peccato originale.
inoltre questa immagine si ricollega fortemente ai miei tre aggettivi che ho usato e uso tuttora per esplicitare le mie idee di progetto.
Infatti posso immaginare la struttura contemporaneamente ROBUSTA E CONTORTA e il bruco/locomotiva FORTE.

Image


Questo è il poster della serata generativa del 7 Giugno 2010 dove viene rappresentata tutta l'idea di progetto dal catalizzatore (all'interno dell'obiettivo seguendo una linearità data dal soffio del dio del vento che mostra come e verso quale direzione (l'infinito) il progetto si svolgerà.

Image




POESIA:

Nel link seguente potrete trovare un video creato per un esercitazione che esprime tutto me stesso.
Ho scelto questa poesia perchè anche se pur breve, per me è molto significativa.
Difatti mi ha accompagnato per tutta la mia vita dall'esame di terza media fino alla quotidianeità ripetendola nella mia testa senza obbiettivo alcuno.


Image

Si sta come
d'autunno,
sugli alberi
le foglie


Ungaretti



Ho inserito questa immagine per confrontare il mio immaginifico con quello di artisti e personaggi illustri non ho preso spunto perchè non ne ho bisogno ma ho trovato delle dei punti di riferimento come il cerchio e l'infinito che ho poi riportato nel mio progetto.

Image




CATALIZZATORE E PARADIGMA INDIZIARIO


Come catalizzatore del mio progetto ho scelto dei lacci delle scarpe.
Infatti in questo oggetto ho individuato tutti e tre gli aggettivi che ho trovato durante la prima parte del corso e gli aggettivi sono sempre : FORTE - CONTORTO - ROBUSTO.
Inoltre i lacci presi in posizione come nel riferimento/foto mi rimandano moltissimo all'immagine dell'infinito che si rifà anche all'idea di paradiso e quindi di qualcosa di superiore.
Inoltre i laccio potrebbero essere di qualunque lunghezza quindi anche in questo senso potrebbero essere infiniti.
In questa immagine inoltre è presente anche il paradigma indiziario , ovvero il vero e proprio principio di progetto ; quello da cui viene esplicitato tutto dove infatti ho messo insieme le idee prese dal mio immaginifico riguardo il paradiso terrestre e la mia educazione cristiana unendo il tutto con l'idea di progetto legata ai miei aggettivi.

Image



PARADIGMA ORGANIZZATIVO


Questo è un incremento di complessità del paradigma indiziario sull'organizzazione degli spazi e degli eventi del mio progetto urbanistico e costruttivo.
Questo ho deciso di dividerlo per differenziare i due aspetti del mio progetto; ovvero il piano urbanistico e il piano dell'edificio. (anche se poi dovranno essere congruenti l'uno con l'altro)

Image

Image


RELAZIONE TRA I VOLUMI

Con questa immagine 3D mostro la relazione che dovrebbe avere l'edificio con il contesto e i vari elementi del contesto tra di loro.
in marrone ho le montagne , in verde scuro gli alberi , e il parallelepipedo più basso rappresenta gli animali.
Il resto è il volume dell'edificio che poi verrà trasformato con le varie matrici di trasformazione.

Image


IPERCUBO

Con questa esercitazione si vogliono mostrare le relazione tra i diversi spazi e le loro connessioni.
Esercitazione molto utile per iniziare uno studio sul 3D dell'edificio e del contesto che poi verrà ultimato e migliorato.

Image

Image


MATRICI/NUOVE REGOLE DI TRASFORMAZIONE

Image

Per questo progetto ho creato delle nuove regole, oltre ad usare alcune delle regole del secondo progetto che sono visuabilizzabili dalla mia seconda pagina.
Per esempio la regola n°1 di questa immagine ha come riferimento le strisce depilatorie per la costruzione di aperture e finestre; la regola n°2 per la costruzione di elementi massicci ed elevati come l montagne; la regola n°3 per la creazione degli animali e la regola n° 4 per la formazione di alberi e verde in generale.

regola n°1=prendo un parallelepipedo di altezza 1/3 della facciata e lungo come quest'ultima, lo posiziono al centro della facciata e buco.

regola n°2=disegno su un piano un quadrilatero e ne creo altri uguali ma piu piccoli al suo interno ma in proporzione sempre.
poi prendo e dal piu esterno al piu interno li alzo rispettivamente di 1-2-4-8 e con il comando loft creo il mio elemento.

regola n°3=prendo un prisma triangolare e lo specchio rispetto al suo punto medio.

regola n°4=costruisco una spirale su un piano di larghezza 5 la alzo di 30 e creo uno spessore cilindrico di 2 mediante il comando helix del programma utilizzato.


PUNTO DI VISTA 1

Image


PUNTO DI VISTA 2

Image



INCREMENTI DI COMPLESSITà

In queste immagini rappresento gli incrementi di complessità dati dall'utilizzo delle diverse matrici/regole ( di questo progetto e del secondo) espresse in sequenza.

Image

Image

Image

Image


PROSPETTI DELLA DIMORA DI ADAMO

Dopo l'utilizzo delle diverse matrici ho disegnato i prospetti dell'edificio

PROSPETTO 1

Image


PROSPETTO 2

Image


PROSPETTO 3

Image


PROSPETTO 4

Image



SEZIONE VERTICALE E ORIZZONTALE DELLA DIMORA DI ADAMO

Dai prospetti ricavo la sezione verticale e la sezione orizzontale dell'edificio.

Image



MASTERPLAN DEL PARADISO TERRESTRE CON ALL'INTERNO LA DIMORA DI ADAMO

Successivamente ai prospetti ricreo anche il masterplan del contesto con all'interno l'edificio così da dare un'idea spaziale di tutto quanto il costruito.

Image



RENDER DELLO SCENARIO

Infine dovrebbe risultare così l'immagine finale di rendering del mio progetto.

Image



SCENARIO

Infine avendo l'immagine di rendering ricreo il tutto migliorando e dando un idea dell'insieme mediante una similitudine : "..è UN PO' COME VOLARE CON I PIEDI PER TERRA"
Similitudine molto profonda secondo me perchè relazione il paradiso con la terra così giocando anche sulle parole paradiso terrestre e comunque rifancendosi a qualcosa di sublime e fantastico per l'uomo.

Image



VISTA PROSPETTICA 1

Con questa immagine mostro il mio punto di vista del progetto che parte dalle nuvole fino ad attraversare la terra ferma e per poi tornare sull'orizzonte come simbolo di infinito.

Image



VISTA PROSPETTICA 2

Anche questo punto di vista come il primo ha come meta l'infinito ma in questo caso non parte dalle nuvole che sorreggono il paradiso ma dalle nuvole che lo sovrastano più limpide ed accese che mai.

Image



TAVOLA FINALE DI SINTESI DEL GIARDINO DELL'EDEN


Questa tavola è una sintesi di tutto quanto il processo generativo che è stato utilizzato per la generazione del progetto sia su piano urbanistico che sul piano edilizio.

Image

texttext


Online Users

2 online users

Minichat

Google Search

 
128.116.222.10
WWW