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LUCA CAPASSO TERZO PROGETTO

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Rimando Mnemonico ad una poesia
L' infinito
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IL CATALIZZATORE:L'Occasione Per Innescare Il Processo Progettuale
La Catapulta
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PARADIGMA INDIZIARIO

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Questo è un mio schizzo dell'Eden così come pare aleggiare nel mio paradigma indiziario: Si badi bene che tutti gli elementi ivi rappresentati sono solo indicativi della scala dei diversi eventi e dell'evento stesso del giardino nella sua totalità (contenuto in una sfera di vetro in un paterno paragone con l'immensità divina); ogni elemento non ha comunque nulla a che fare con ciò che sarà la sua espressione finale, prodotta in seguito a progressive trasformazioni.

PARADIGMA INDIZIARIO DEL GIARDINO DELL'EDEN

PARADIGMA INDIZIARIO GENERALE
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Il fulcro di ogni avvenimento del giardino dell'Eden è costituito dall'albero della conoscenza del bene e del male, che separa una surrealtà di beltà terrena da una surrealtà sconosciuta di immensità divina. Tra la scelta (l'albero) e la quiete della quotidianità (casa di Adamo) vi è un fiume: come Dante dovette attraversare il fiume Acheronte per iniziare il suo viaggio nell'ultraterreno, così dovrà fare l'uomo, che è destinato alla scelta ed al peccato
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Alle due estremità dell'abitazione di Adamo vi sono altre due realtà: Un bosco di carta ( dualità BIDIMENSIONALE-TRIDIMENSIONALE ) e degli animali fuggitivi ( dualità TRIDIMENSIONALE- QUADRIDIMENSIONALE); Il tutto trova compimento in un grande bacino che è L'INFINITO (PLURIDIMENSIONALITA')


PARADIGMA INDIZIARIO DELLA CASA DI ADAMO

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La medesima LOGICA PARADIGMATICA sarà utilizzata anche per la definizione di determinati altri eventi: gli alberi del bosco di carta, gli animali fuggitivi, il fiume dell'inizio di un cammino, le rocce...

PARADIGMA ORGANIZZATIVO


Il Paradigma organizzativo di questo mio secondo progetto: uno strumento di gestione dell'evoluzione del proggetto, un'idea di organizzazione non definitiva, ma in continua trasformazione, che dovrà essere in grado di assolvere alle mie richieste/obiettivi progettuali.

PARADIGMA ORGANIZZATIVO DEL GIARDINO DELL'EDEN
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PARADIGMA ORGANIZZATIVO DELLA CASA DI ADAMO
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REGOLE DI PROGETTO


Qui di seguito le regole di progetto:

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Il Big Ben di Londra Regola: l'occasione di riproposizione di un carattere del Big Ben nel mio progetto l'ho trovata nel suo "piegarsi", "girare l'angolo" con una sottile ed elegante sporgenza sui 4 spigoli.

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L’Arena di Verona è stata costruita seguendo le regole dell’architettura romana, l’elemento base della pianta dell’anfiteatro è costituita dalla ellisse dell’arena (lo spazio centrale in cui si svolgevano gli spettacoli).
Regola: Utilizzo diffuso della Convessità

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S. Ivo Alla Sapienza: Rendere FASTOSO un edificio con espedienti che preservano una impressione FUGGITIVA e SOTTILE; una sfida progettuale che a mio avviso ben interpreta i caratteri della sinuosa chiesa Borrominiana di Roma, una sfida che accetto con entusiasmo e propongo per questa seconda esperienza generativa.
Regola: La convergenza delle parti.


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Il monumento funebre a papa Giulio II di Michelangelo Buonarroti : un modulo triangolare è generatore dell'intero progetto in maniera frattalica.
Regola: Modularità.



Una connessione tra 3 possibili regole utilizzabili nel progetto :

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CONGRUENZE VOLUMETRICHE


Sinora sono stati resi noti caratteri utilizzabili, che devono però, prima di essere principio di trasformazioni, essere verificati nelle loro congruenze volumetriche, distributive e costruttive: questo importante passaggio progettuale permetterà una modifica dei sottosistemi di geometrie assommabili.

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PROGRESSIVE TRASFORMAZIONI

Queste sono alcune trasformazioni nate dalle occasioni relative a richieste funzionali, distributive e costruttive; esse realizzano il raggiungimento dei caratteri architettonici "fastoso", "sottile" e "fuggitivo", utilizzando le regole individuate sinora ed anche nuove regole, combinate in codici che ricostruiscono L'ARCHETIPO di abitazione, come luogo del quieto vivere, che sappia fondere in sè la naturalità, l'artificialità e la necessità di una ''primitiva protezione'', ma che non neghi lo slancio creativo e propositivo personale di un suo possibile abitante.

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I PUNTI DI VISTA

Anche un pianeta può essere contenuto in una bolla se osservato senza una gerarchia razionale.
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LA METAMORFOSI NELL'INFINITO
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IL POSTER PER LA SERATA VISIONARIA DEL 7 GIUGNO 2010: Uno scenario per il giardino dell'Eden
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Un bosco di carta (bidimensionalità/tridimensionalità) e degli animali fuggitivi che anticipano il Caos(tridimensionalità/quadridimensionalità) costeggiano la casa di Adamo. Ciò che si pone di fronte ad essa è l'intero viaggio verso la scoperta e l'importante scelta che segnerà il grande cambiamento della condizione umana: come Dante dovette attraversare l'Acheronte per dare inizio al suo viaggio nell'aldilà, anche Adamo ed Eva dovranno attraversare un fiume purificatore prima di poter compiere la loro scelta dinanzi all'albero del bene e del male. Le possibilità di scelta sono ivi rappresentate con un vulcano ed un rilievo muntuoso innevato; essi non rappresentano un bene ed un male assoluto, ma semplicemente una pesante e differente scelta. Dopo la decisione, come rappresentato anche nel paradigma indiziario, resterà solo una diversa condizione, l'Infinito(Pluridimensionalità), quì rappresentato come una visione progettuale in via d'esplosione: in realtà tutto implode, un grosso cambiamento è certo, e coinvolgerà tutti gli uomini.



INCREMENTI DI COMPLESSITA'

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Vediamo ora di proporre in sunto in questa sezione una serie di MATRICI/regole sinora utilizzate ed ancora utilizzabili negli incrementi di complessità


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* Un primo incremento di complessità riguarda la copertura dell'edificio: essa dovrà rispondere alla esigenza/obiettivo di fastosità, viene perciò ivi utilizzata la quarta matrice "la quiete prima della tempesta" ed il riferimento della sommità del Big Ben ivi proposto nella sua più ampia e studiata complessità, ma vi è anche una stretta connessione mnemonica con La Gorgone Medusa: la copertura è fastosa e dinamica, quasi a suggerire il movimento sinuoso dei serpenti.

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UNA MODALITA' DI CONNESSIONE TRA IL NATURALE (LA LUCE) E L'ARTIFICIALE (L'OPERA):


* Un altro incremento di complessità riguarda le pareti dell'abitazione di Adamo.
Ciò che si vuole conseguire è la REGOLA DELLA LUCE FILTRANTE. L'obiettivo è il permettere all'abitazione di raggiungere la mia personale idea di naturalità.

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Come ottenere questo risultato?
Tramite un utilizzo frattalizzato di una matrice particolare: una matrice triangolare crea questa logica di trasformazione, finalizzata a creare un vero e proprio filtro solare per l'interno dell'edificio.

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Uno dei possibili Risultati
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INCREMENTO DI COMPLESSITA' DEL BOSCO DI CARTA
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LA TOPOLOGIA DEGLI EVENTI

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La struttura topologica ed il carattere delle relazioni tra eventi

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PIANTA , SEZIONE & PROSPETTIVA

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Una prospettiva che "catapulta" lo sguardo all'infinito, quasi a simulare il viaggio dell'uomo verso la scelta che segnerà il suo destino
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Link VIDEO di presentazione del progetto
http://www.youtube.com/watch?v=t-LOqqbMj-o(external link)

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