DAVIDE_REGGIANI_PROGETTO 2
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DAVIDE REGGIANI REGOLE
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I) ESERCIZIO DI OSSERVAZIONE
Elementi che saltano all'occhio
- il serpente che avvolge l'albero
- l'angelo che caccia con una spada Adamo ed Eva
- il cambiamento di espressione nel viso di Eva
- il cambiamento di ambientazione
- il tronco d'albero vicino ad Eva
II) GERARCHIA
L'albero al centro che divide a metà l'immagine, è la linea di confine tra bene e male, tra purezza e peccato.
Il cambiamento di ambientazione, a sinistra dove loro sono sdraiati sui massi con l'albero della tentazione che si sviluppa verso di loro, invece a destra dove loro sono soli, senza un ambientazione e vengono lasciati a loro stessi.
Un particolare che mi è rimasto impresso è il famoso "frutto del peccato" che il serpente da ad Eva, non è stato rappresentato e lo si lascia all'immaginazione dell'osservatore.
Il tronco d'albero accanto ad Eva sembra quasi un avvertimento, che se avessero consumato il frutto del peccato sarebbero finiti come il tronco d'albero, spoglio e morto.
III) IMMAGINE EVOCATA
Nell'affresco, la scena piu significativa è quella della tentazione che mi rievoca il gesto del passaggio del testimone nella staffetta, come se il diavolo passasse il male e la cattiveria all'essere umano inizialmente puro, e che l'uomo di sua spontanea volontà lo prende aprendo se stesso al male e alle cattiverie.
IV) MODELLAZIONE DI SOLIDI CON RHINOCEROS
formule:
GRANDE :
xx=Sin(j)*Cos(i)
yy=Cos(i)
zz=(2*(i))
PURO:
xx=(j)
yy=Sin(i)alquad*2
zz=Sin(j-i )*2
BELLO:
xx=cos(j)
yy=Cos(i)* Sin (i)^(2)
zz=Sin(i-j)
UNENDOLI :
V) UBICAZIONE DEL PROGETTO
1) Paesaggio naturale
COLORADO
2) Paesaggio urbanizzato
MANHATTAN flatiron
VI) RICERCA DI CATALIZZATORI
1) Paesaggio naturale
L'uva
2) Paesaggio urbanizzato
Bottiglie di vino
VII) PARADIGMA INDIZIARIO
1) Paesaggio naturale
2) Paesaggio urbanizzato
VIII) PARADIGMA ORGANIZZATIVO
1)Paesaggio naturale
2)Paesaggio urbanizzato
IX) MAGLIA STRUTTURALE
1)Paesaggio naturale
2)Paesaggio urbanizzato
X)PARADIGMA VOLUMETRICO
1)Paesaggio naturale
2)Paesaggio urbanizzato
XI)OGGETTI DELL'INFANZIA
1) chitarra classica: suono dolce, armonioso è stato un oggetto importante della mia infanzia, ho sempre fatto fatica a suonarla e per questo motivo è uno strumento che per me è un po magico e misterioso.
2)lo stereo : oggetto utile che m ha permesso di avvicinarmi al mondo della musica, è stato importante per la mia infanzia perchè m ha permesso di avvicinarmi a gruppi musicali che ancora oggi ascolto.
3)il mare: profondo e e rilassante quando da bambino andavo a Rimini a trovare mia cugina ho passato tanti momenti piacevoli con la mia famiglia.
XII)REGOLE
1)Paesaggio naturale
Dalle vecchie regole mantengo le grandi vetrate e gli ampi spazi interni, aggiungo inclinazione del tetto che ricordano i monti.
Non utilizzo piu materiali chiari ma scelgo il verde per cercare di rendere minimo l'impatto ambientale, creo un sentiero completamente immerso nella natura.
2)Paesaggio urbanizzato
Utilizzo come pelle un matariale grigio, creo un tunnel di vetro come ingresso e sempre dello stesso materiale credo gli elementi di congiunzione verticale.
In entrambi i progetti utilizzo sempre proporzioni auree
XIII) IPOTIZZO PRIMA IDEA DI PROGETTO
1) Paesaggio naturale
2) Paesaggio artificiale
XIV) PRIMO SCENARIO
1)Paesaggio naturale
2) Paesaggio artificiale
XV)INCREMENTO DI COMPLESSITA' DEL PARADIGMA
Dagli oggetti dell'infanzia ricavo degli aggettivi:
CHITARRA CLASSICA:
DOLCE: edifici ben inseriti nel complesso
ARMONIOSO: edifici composti da triangoli e rettangoli costruiti con proporzione aurea (0.618)
STEREO)
UTILE: ogni parte dell'edificio è stata utilizzata, non è stato lasciato nulla al caso
IMPORTANTE: i dettagli delle grandi vetrate o del tetto inclinato
MARE)
PROFONDISSIMO: l'ingresso agli edifici
RILASSANTE: sono le forme armoniche degli edifici
PIACEVOLE: congiunzione tra le stanze sia interne che esterne
XVI) SECONDA IDEA DI PROGETTO
1)Paesaggio naturale
2) Paesaggio artificiale
XVII) SCENARIO
1)Paesaggio naturale
2) Paesaggio artificiale
XIV) PUNTI DI VISTA
1)Paesaggio naturale
VISTA 1
VISTA 2
VISTA 3
VISTA 4
2) Paesaggio artificiale
VISTA 1
VISTA 2
VISTA 3
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