Camille Vincent . ESERCITAZIONE 1 : Primo ricordo e Kindergarten 
Schema del ricordo :
Il mio primo ricordo è quello che ho della prima volta quando ho visto mia nuova camera, prima di traslocare in questa nuova casa. Ero con mio piccolo fratello e uno dei miei. La camera sembrava luminosa, spaziosa, si vede la finestra nello schema. Questo ricordo è associato con tutte le volte che ho giocato in questa camera. Poi, il materiale del pavimento era legno, e mi ha dato una sensazione di calore.
Il punto di visto è in basso a sinistra, con la direzione verso l'alto a destra, attraversando la camera.
Schema dall'alto :
Su questo schema, i tre aggetivi sono legati a tre parti del ricordo :
- Luminoso è per la finestra della camera
- Ludico è per lo spazio de la camera
- Caloroso è per la presenza della famiglia
Ecco due esempi di Kindergarten, che sono illustrazioni degli aggettivi/obbietivi scelti.
- Il primo è locato in Ljubljana, Slovenia e integra sulla sua facciata un gioco colorato che permette alla luce di essere modulata. Il colore e la luce sono due cose per giocare nella mente di un bambino, e anche si riferiscono alle sue prime percezioni visuali del mondo, quindi sono degli aspetti da considerare progettando un luogo per i bambini.
(http://www.dezeen.com/2011/03/13/kindergarten-kekec-by-arhitektura-jure-kotnik/)
- Il secondo si trova in Oslo, Norvegia e è quasi completamente coperto di legno. Questo materiale apporta un'impressione di calore e sicurezza, è la ragione per quella è spesso usato nei paesi nordici. Il secondo materiale di facciata è il vetro, per portare la luce dentro l'edificio, e dare corpo al spazio interno. Poi la forma dell'edificio è ludica nel suo aspetto di un gioco di costruzione in legno.
(http://www.dezeen.com/2011/03/10/fagerborg-kindergarten-by-rra/)
Un ultimo riferimento sarebbe una casa costruita come un gioco di costruzione enorme. Si trova vicino a Madrid, in Spagna, e sembra anche come un Mikado gigante.
(http://www.diisign.com/2009/03/hemeroscopium-house-mikado-en-poutres-ip-geantes/)
Luminoso per come si BUCA
Regola : Tantissimi buchi o strisce irregolari che di giorno portano la luce dentro lo spazio e di notte la lasciano passare come una parete stellata
REGOLA PIU PRECISA : Strisce (lunghezza = 10xLarghezza) e buchi (forma di cerchio) di raggio 0,01 D < r < 0,1 D dove D = Dimensione massima del spazio che si buca
Ludico per come si COLORA
Regola : Macchie bilanciate ma irregolari di colori
REGOLA PIU PRECISA : 5 colore diverse che occupano tra 50% e 100% del spazio/ dell'area a colorare
Caloroso per come si CHIUDE
Regola : Chiusura multistrata, curvata e morbida
REGOLA PIU PRECISA : il fulcro a chiudere/aprire è protetto da almeno due altri spazi
- Ingresso, e Corridoio
- Spazio gioco interno, e Dormitoio
- Mensa, bagno, Giardini
- Aule, Ufficio, Orto
